 |
 |
Wir haben uns mit RPG² zusammengeschlossen. Hier wird es keine Aktualisierungen mehr geben! Zu RPG².
 |
| Auf Destiny Island lebt der 14 Jahre alte Sora, träger des Schlüsselschwertes, mit seinen Freunden Kairi und Riku zusammen. Plötzlich, eines tages, tauchen Herzlose Schattenwesen aus einer anderen Dimension auf und ein Choas bricht aus. Die drei werden getrennt; Sora wacht alleine in Traverse Town auf. Dort trifft er auf Hauptmann Goofy und Hofmagier Donald, die ihm sofort zur Hilfe kommen. Da Sora sowieso nicht weiss wie er hierher gekommen ist, oder wie er wo hin soll, hilft der Donald und Goofy König Mickey zu finden. Dabei wird er einige Orte mehr kennenlernen, als er es jetzt schon tat und eventuelle herausfinden, wer diese Herzlosen sind und wo sie herkommen. Ausserdem gibt es noch viele offene Fragen: Woher kommen diese Schlüssellöcher, wodurch man durch die Dimensionen reisen kann? Was hat es mit dem Schlüsselschwert auf sich? Etc. Das Spiel ist in keinster Weise in sich abgeschlossen (was ein RPG von Square Enix sowieso nie war oder sein sollte), aber man konstruiert die Geschichte so, dass eine Fortsetzung unumgänglich sein wird. |
| |
| Danach wird der RPG Teil etwas vernachlässigt, und Action steht im Vordergrund. So wird bei der Story weiter von den Herzlosen und von Licht und Schatten gesprochen. Nach und nach klappern Sora, Donald und Goofy verschiedene Disney Welten ab, mit dem Ziel, irgendwann bzw. irgendwo König Mickey zu finden. Ganz im Gegenteil zu den anderen Machenschaften von Square Enix, wird hier nicht so stark auf die Charaktere und der Plot gezielt, sondern so etwas wie eine Bindung oder Beziehung zwischen der Party, oder zu neuen Personen die man trifft, schlichtweg weggelassen. Dafür ist umso mehr Action vorhanden. |
| Final Fantasy 8 als Beispiel genommen, sehen wir Squall wie er nach und nach sein Innerstes erforscht und sich entwickelt. Squall wird allmählich klar, dass er andere brauch, um weiter zu kommen. Dies kann man alleine nur durch die Statements (Aussagen die man entweder in Gedankenform oder nur als platte Antwort zu lesen bekommt) erschliessen. Je mehr Squall auf andere angewiesen ist, obwohl er das eigtnlich überhaupt nicht will, aber später erkennt dass er es sein Leben lang war und sein wird, sieht man worauf es im Spiel hinaufläuft. |
| Kingdom Hearts ist hier hingegen ein krasses Gegenbeispiel. Dialoge sind leider nur schwer zu finden, und Rückblenden, sofern vorhanden, sind entweder nicht spielbar oder auch recht kurz. Trotzdem erfährt man doch noch Einiges über die vermeindlichen Antagonisten: Donald, Goofy, Kairi und Riku. |
| Schon sind wir beim Thema: Jede Menge Final Fantasy Charaktere wurden in dem Spiel untergebracht. So muss man zum Beispiel gegen Cloud in einer "Arena" kämpfen. |
| |
Durch die Kooperation zwischen Disney Interactive und Square Enix, wurde natürlich nicht nur Action und RPG vereint... Oftmals erinnert das Spiel an ein kleines Jump 'n' Run ^^
Gewohnte RPG bzw. Square Enix (zu der Zeit noch Squaresoft) Elemente sind aber trotzdem zu finden. Es gibt zum Beispiel sehr viel optionale Bosse, Side-Quests und ähnliches.
So ist mal stellenweise nur noch am Springen. Ausserdem sind die Echtzeitkämpfe immer sehr ähnlich gestrickt. Sora kämpft, Donald und Goofy werden von KI gesteuert, welche eigentlich garnicht SO schlecht scheint. Trotzdem wird es manchmal etwas eintönig. |
| Interessant ist hingegen das Kampfsystem an sich, was einige untypische Erneuerungen und Revolutionäres für Square Enix bringt. Nach den erwähnten KI Mitspielern, gibt es bei Sora eigentlich nur Prügel. Taktik fehlanzeige, eben Action. Jedoch volles Rohr! So kann man zum Beispiel für einige Dungeons schonmal mehrere Anläufe brauchen, da die Gegner oft in Horden kommen. Oftmals hat man auch absolut keine Zeit für Heilung; entweder sie dauert zu lange und man ist schon längst tot, oder man wird dabei unterbrochen. Und Donald sieht es auch garnicht ein effektiv zu heilen. |
| |
| Minigames sind natürlich auch en massé vertreten. Das größte ist wohl das Gummischiff, welches man benötigt um zwischen den Welten (Schlüssellöcher) zu reisen. Währen der Reise hat man natürlich auch EINIGES zu tun. So kann es zum Beispiel sein, dass etliche wohlgeformte Kreise auf das Schiff zukommen und ihr alles abballern müsst. Manches ist so schwer, dass man fast schon in Frust alles hinschmeisen möchte. Auch dies hängt aber vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. |
| Ferner kann man, wenn man genug Rohmaterial gesammelt hat, sein eigenes Schiff zusammenbasteln, bzw. ausrüsten. |
| |
| Nun zu den theoretischen Werten. Sound und Grafik können in allen Belangen überzeugen, denn es gibt sogar eine deutsche Sprachausgabe. Da schau her! Auch der gewohnte PAL-Balken scheint keine große Rolle mehr zu spielen. |
| |
Trotz all den Schwächen überzeugt Kingdom Hearts auf fast ganzer Linie. Grafik, Sound und Action (Kampfsystem, Quests etc.) machen die etwas seltsame Story zwar nicht ganz wett, aber doch wird man etliche Spielstunden mit dem geniessen dürfen.
Zum Schluss noch ein gut gemeinter Rad: Man sollte seine eigenen Fähigkeiten nicht überschätzen ^^ Auf der schwersten Stufe wird man sich oftmals die Haare raufen ! Viel Spass. |
|
|
|
|
|| back || top || forward || |
|
|
User Online: 1 Die SQL Queries dauerten: 0.931714 Sek. |
| |
|
 |
 |
0 User im Forum: Keine
|
|
|
|