Final Fantasy XII ist der zwölfte Teil der FF-Saga. Außerdem der 2. Teil der Saga von Square-Enix (von Final Fantasy X-2 und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII abgesehen).
Final Fantasy 12 spielt in der Welt Ivalice und besitzt einige Merkmale der Spiele Final Fantasy Tactics und Final Fantasy Tactics Advance. Die Parallele die zuerst Auffallen sollte ist der Name der Welt: "Ivalice", eine Stadt in Final Fantasy Tactics Aadvance! Dabei könnt ihr auf die Rassen Bangaa, No Mou und Viera aus diesem Spiel stoßen. Bekannt sind zudem die beiden Kontinente Valentia (von Arcadia beherrscht) und Ordalia (von Rosalia beherrscht). Die Welt wirkt recht bunt und lebensfroh, wie die Farbauswahl orange + weitere fröhliche Farben erkennbar machen (Artwork).
Hauptsächlich spielt das Spiel in der Zeit des Mittelalters um die Region der heutigen Türkei (16. - 18. Jahrhundert). Das Design wurde dementsprechend auch angepasst, genauso wie die Temperatur, was die kaum vorhandene Kleidung erklärt.
Elemente wie Alchemie, Magie, Schwertkämpfe.
Um den vorhin erwähnten Kontrast so realistisch wie möglich zu machen, haben Square Enix (natürlich nicht das ganze Team ^^) Regionen wie Türkei oder auch New York besichtigt.
Hauptcharaktere sind Vaan und Ashe (von Akihiko Yoshida designed). Beide gehören der menschlichen Rasse an, hier "Hume" gennannt.
Wie in Final Fantasy X wird es auch diesmal keine Weltkarte geben. Die Charaktere laufen durch die Maps, in den Gebieten mit Kämpfen zu dritt, ansonsten sieht man nur den Hauptcharakter (meistens Vaan).
Eine grundlegende Änderung in der FF-Geschichte ist die 360° Kamera. Der Spieler kann nun den Blickwinkel auf die Charaktere je nach Belieben verändern, somit kann man in weite Ferne schweifen oder schon vorher um die Ecke gucken.
Die Kämpfe finden nun nicht mehr zufallsgesteuert (auch Random Encounter genannt) statt, wie noch in den ersten Teilen. Zunächst sind die Monster schon auf der Karte sichtbar. Dadurch lassen sich einige Kämpfe auch umgehen, wenn man sich nicht sehen lässt.
Auch der Fade Effekt (also der Übergang zu den Kämpfen) fällt weg.
Die ersten 9 Teile waren die Kämpfe im ATB-Modus (warten bis sich die Leiste füllt, dann Aktion). Im 10. Teil kam das CTB zum Einsatz (Reihenfolge je nach Aktion, Rundensystem). In FFXII ist das Active-Dimension-Battle-System (ADB) "bahnbrechend" (laut Square Enix).
Es gibt diesmal auch eine Aktionsleiste, allerdings kann man noch während des Füllens seine Aktion ändern. (Je nach Aktion muss sich die Leiste eventuell wieder erneut füllen)
Zum Kampfsystem gesellt sich auch noch das "Gambit-System", welches Kämpfe automatisiert.
Man kann durch Bedingungen definieren, was der Charakter tun soll. Beispiel. "Wenn Gegner-TP = 100%, dann klauen. Und schon beginnt der Kampf mit einem Diebstahl. Oder "Wenn Ein Gefährte MP < 10, dann Äther". Dann benutzt der Charakter auf den MP-armen Charakter einen Äther zur MP-Erfrischung.
Dadurch lassen sich zum Beispiel Kämpfe alleine kämpfen, so dass man keinen einzigen Finger mehr krumm machen braucht, weil man zum Beispiel sagen kann: "Bei Blickkontakt-Angriff".
Trotzdem kann man natürlich noch alles selbst bestimmten und in den Active-Modus wechseln.
Eine weitere Neuerung ist das Lizenzbrett, welches ein bisschen an das Sphärobrett aus Final Fantasy X erinnert, aber dann auch wieder einige Unterschiede aufweist.
Grundsätzlich braucht man für jeden Zauber, jede Ausrüstung, Waffe, oder ähnliches(!) eine Lizenz, welche man mit Lizenzpunkte (LP) auf dem Lizenzbrett freischalten kann. Lizenzpunkte bekommt man, wie auch die Erfahrung (EXP), nach dem Besiegen von Gegnern.
Apropos LP und Punkte. Insgesamt gibt es 4 verschiedene Punkte:
Zum einen sind es die Treffer-Punkte (TP).
Dann kommen die Magie-Punkte (MP), welche für Magie und Esper (siehe etwas weiter unten) verbraucht werden.
Anderes hierbei ist nur die Tatsache, dass durch das reine Umherlaufen diese Punkte wieder regeneriert werden.
Die Erfahrungspunkte heißen ja eigentlich auch in den Vorgängerteilen EXP- hier sind es die EP, welche man nach siegreichen Kämpfen bekommt um so eine Stufe (Level) nach oben zu kommen.
Die Lizenzpunkte (LP) wurden eben ja schon erklärt.
Auch wenn es viele Neuerungen gibt, so bleibt immer was von der Tradition erhalten:
Zunächst gibt es wieder Chocobos, welche man zum Reiten (gegen Gebühr) verwenden kann.
In Final Fantasy 9 transportieren die Mogs Briefe, in FFXII transportieren sie dich; so
kann man die Aufgabe der Mogrys deuten, wobei alle kleine Helfer sind und dich unterstützen.
Jeder kennt Ifrit, Shiva und Leviathan? Auch im aktuellsten Teil kommen sie vor, allerdings als Namen von Luftschiffen.
Die richtigen Bestia, Summons, G.F.'s, heißen diesmal wieder Esper. Diese kämpfen gemeinsam mit dem Besitzer der Esper (Freischaltung durch Lizenzbrett, nachdem man direkt gegen sie gekämpft und besiegt hat)
Auch Cid, ist wieder dabei! allerdings diesmal als der "böser Doktor" ^^.
Allein Biggs und Wedge fehlen. Vielleicht sind sie aber auch durch Übersetzungsarbeit in den Versionen abhanden gekommen.
Die Monster sind teils neu, teils sehr bekannt (wie Kaktor, Morbols, Quahls, Mesmerize und Co.).
Wie in FFX lassen sich auch während des Kampfes die Ausrüstung und die Charaktere ändern.
Das typische FF-Logo ist ebenso wieder vorhanden.
Diesmal zeigt es die Umrisse eines sog. Richters ("Judge"). Diese haben sich die Aufgabe gemacht unabhängig über die Weltordnung zu bestimmen, was allerdings durch Kriege zwischen Rosalia und Archadis schwierig ist.
Das Spiel ist in Deutschland seit dem 23. Februar für ca. 49,- (Medi Max) bis 59,- (Saturn) erhältlich.
Oder direkt bei Amazon versandkostenfrei bestellen!
Wie auch in den Vorgängerteilen FFX, FFX-2, FF VIII hat Piggyback sich mal wieder richtig ins Zeug gelegt und ein mehrere Hundert-Seiten Lösungsbuch veröffentlicht, welches wirklich alles aufdeckt, um das Spiel komplett durch zu haben.