Alles spielt sich im zehnten Teil der Erfolgsserie auf dem Planeten"Spira"
ab. Das Heimatland von Tidus ist auf seltsame Weise fast vollständig zerstört
worden. Doch Tidus hat es irgendwie geschafft zu überleben. So wacht er
irgendwann auf, und findet sich zwischen riesigen Ruinen wieder.
Dort muss er sich zunächst alleine Gegen gefährliche Monster beweisen,
bevor er in Besaid an Land gespült wird und seinene ersten gefährten,
Wakka, trifft.
Die Welt Spira wird von Sin bedroht, dessen Geheimnis es zu lösen gilt.
Die Vorlage für das Spiel war diesmal der asiatische Lebensraum, wie man
an auch an den Charakteren erkennen kann. Eine wohl sehr wichtige Neuerung ist
die Sprachausgabe, die zum ersten mal von Square angewandt wurde. Dabei beschränkte
sie sich auf die wichtigsten Charaktere und war für uns nur auf Englisch
zu haben. Natürlich kann man Untertitel aktivieren und deaktivieren. Jedoch
ist die Übersetzung, aufgrund der Tatsache dass die Sprachausgabe der englischen
Version entsprang und die deutschen Untertitel direkt aus der Japanischen, recht
unterschiedlich an manchen Stellen und Szenen. So wird ein "I love you"
(Sprachausgabe) zum Beispiel zu einem "Danke" (Untertitel).
Als erstes Final Fantasy Spiel erschien FFX auf der PS2. Zum ersten mal bestand
das Spiel komplett aus 3D, das heisst der Übergang von Worldmap zu verschiedenen
Orten ist kaum bemerkbar. Landschaften bestehen nicht aus irgendwelchen vorgerenderten
Bitmaps. Die Polygonzahl wurde im Vergleich zum Vorgänger vervierlfacht.
Jedoch gibt es keine wirkliche Weltkarte mehr. Man reist mit dem Luftschiff
von Punkt zu Punkt oder gelangt durch kurze Märche oder Ritte mit einem
Chocobo zu einem bestimmten Punkt der Welt. So wird das Entdecken natürlich
sehr eingeschränkt.
Die Kämpfe haben diesmal einen weiteren strategischen Touch bekommen. Es
gibt nun keinen Balken mehr, sondern ein Rundensystem. Es ist nun möglich
während eines Kampfes auszuwechseln. Das heisst bei jeder Runde einen Charakter
zu tauschen, was an manchen Stellen sehr hilfreich sein kann. Zudem kommen die
Beschwörungen von Yuna (Bestia, Summons, Aeons). Yuna kann einen Aeon beschwören
und somit mit him zusammen gegen Gegner kämpfen. Die restlichen Charaktere
verschwinden dabei vollständig. Da sheists natürlich auch, dass der
Bestia Schaden durch Gegner hinzugefügt werden kann. Nue ist auch, dass
Aeons selbst Limit Breaks besitzen. Das heisst je wütender ein Aeon wird,
desto schneller füllt sich seine Limit Break Leiste und ein Spezialangriff
kann ausgeführt werden. Beschleunigen kann man das, indem man den jeweiligen
Aeon in den Agriffsmodus setzt. Dadurch wird seine Verteidigung schwächer,
verliert mehr HP und wird zugleich zorniger. Aber Vorsicht: Sobald die HP des
Aeon auf 0 ist, wird er kampfunfähig und kann im weiteren Kamfverlauf nicht
mehr eingesetzt werden. Wenn dies passiert wechselt der Bildschirm automatisch
zu den vorrigen Charakteren zurück.
Neue alte Erscheinungen sind auchd ie Ex-Zauber. Das heisst ein Zauber, der
euch komplett vor einem Element schützt wie zum Beispiel Ex-Feuer. Minigames
kommen in diesem Spiel auch nicht gerade wenig vor. Vor allem um die ultimativen
Waffen eurer Charakteren, hier die Waffen des Solaris zu bekommen, bedarf es
einiger manchmal nerviger, manchmal leichter MiniGames.
Das MiniGame überhaupt ist aber Blitzball. Es ersetzt das Kartenspiel aus
FF8 und FF9. Blitzball ist eine Kombination aus Basketball und Fussball. Dabei
wird Unterwasser versucht mit Händen und Füßen ein Tor zu erzielen.
Insgesamt stehen dabei 5 Feldspieler und ein Torwart zur Verfügung. Natürlich
könnt ihr im Laufe des Spiels eure Attribute steigern und neue Team Kollegen
unter Vertrag nehmen. Aber dazu mehr in unserer Blitzball Section.
Das neue "Skillsystem", wenn man es denn so nennen kann, besteht diesmal
aus einem Brett, welches ihr entweder auf Standard oder auf Erweitert benutzen
könnt. (Wird vor dem Spiel gefragt) Standard heisst dass ihr euch bequem
und leicht durch das Brett bewegen könnt. Bei Erweitert sieht das Ganze
schon etwas anders aus. Es ist individueller und nicht ganz so einfach. Ihr
könnt entweder bessere Skills bekommen indem ihr einen cleveren Weg geht,
oder euch komplett "verlaufen" und so eure Entwicklung hemmen.
Die Entwicklung läuft ungefähr so ab: Ihr bekommt verschiedene Sphäroide
nach jedem Kampf, die ihr unter Anwendung von AP (Ability Points, die ihr auch
nach einer gewissen Anzahl EXP bekommt) in die Löscher im Brett setzen
könnt. Mehr dazu aber in der Sphereboard Section.
Insgesamt kann man durchaus sagen, dass dieses Spiel gelungen ist. Jedoch hat
es, im Vergleich zu Vorgängern einiger Mängel, die man wohl dem Kommerz
zuschreiben kann. So befinden viele das Spiel für zu leicht. Aber bildet
euch am besten selbst eure Meinung ;) |