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Final Fantasy

Alles spielt sich im zehnten Teil der Erfolgsserie auf dem Planeten"Spira" ab. Das Heimatland von Tidus ist auf seltsame Weise fast vollständig zerstört worden. Doch Tidus hat es irgendwie geschafft zu überleben. So wacht er irgendwann auf, und findet sich zwischen riesigen Ruinen wieder.
Dort muss er sich zunächst alleine Gegen gefährliche Monster beweisen, bevor er in Besaid an Land gespült wird und seinene ersten gefährten, Wakka, trifft.

Die Welt Spira wird von Sin bedroht, dessen Geheimnis es zu lösen gilt.

Die Vorlage für das Spiel war diesmal der asiatische Lebensraum, wie man an auch an den Charakteren erkennen kann. Eine wohl sehr wichtige Neuerung ist die Sprachausgabe, die zum ersten mal von Square angewandt wurde. Dabei beschränkte sie sich auf die wichtigsten Charaktere und war für uns nur auf Englisch zu haben. Natürlich kann man Untertitel aktivieren und deaktivieren. Jedoch ist die Übersetzung, aufgrund der Tatsache dass die Sprachausgabe der englischen Version entsprang und die deutschen Untertitel direkt aus der Japanischen, recht unterschiedlich an manchen Stellen und Szenen. So wird ein "I love you" (Sprachausgabe) zum Beispiel zu einem "Danke" (Untertitel).

Als erstes Final Fantasy Spiel erschien FFX auf der PS2. Zum ersten mal bestand das Spiel komplett aus 3D, das heisst der Übergang von Worldmap zu verschiedenen Orten ist kaum bemerkbar. Landschaften bestehen nicht aus irgendwelchen vorgerenderten Bitmaps. Die Polygonzahl wurde im Vergleich zum Vorgänger vervierlfacht. Jedoch gibt es keine wirkliche Weltkarte mehr. Man reist mit dem Luftschiff von Punkt zu Punkt oder gelangt durch kurze Märche oder Ritte mit einem Chocobo zu einem bestimmten Punkt der Welt. So wird das Entdecken natürlich sehr eingeschränkt.

Die Kämpfe haben diesmal einen weiteren strategischen Touch bekommen. Es gibt nun keinen Balken mehr, sondern ein Rundensystem. Es ist nun möglich während eines Kampfes auszuwechseln. Das heisst bei jeder Runde einen Charakter zu tauschen, was an manchen Stellen sehr hilfreich sein kann. Zudem kommen die Beschwörungen von Yuna (Bestia, Summons, Aeons). Yuna kann einen Aeon beschwören und somit mit him zusammen gegen Gegner kämpfen. Die restlichen Charaktere verschwinden dabei vollständig. Da sheists natürlich auch, dass der Bestia Schaden durch Gegner hinzugefügt werden kann. Nue ist auch, dass Aeons selbst Limit Breaks besitzen. Das heisst je wütender ein Aeon wird, desto schneller füllt sich seine Limit Break Leiste und ein Spezialangriff kann ausgeführt werden. Beschleunigen kann man das, indem man den jeweiligen Aeon in den Agriffsmodus setzt. Dadurch wird seine Verteidigung schwächer, verliert mehr HP und wird zugleich zorniger. Aber Vorsicht: Sobald die HP des Aeon auf 0 ist, wird er kampfunfähig und kann im weiteren Kamfverlauf nicht mehr eingesetzt werden. Wenn dies passiert wechselt der Bildschirm automatisch zu den vorrigen Charakteren zurück.

Neue alte Erscheinungen sind auchd ie Ex-Zauber. Das heisst ein Zauber, der euch komplett vor einem Element schützt wie zum Beispiel Ex-Feuer. Minigames kommen in diesem Spiel auch nicht gerade wenig vor. Vor allem um die ultimativen Waffen eurer Charakteren, hier die Waffen des Solaris zu bekommen, bedarf es einiger manchmal nerviger, manchmal leichter MiniGames.
Das MiniGame überhaupt ist aber Blitzball. Es ersetzt das Kartenspiel aus FF8 und FF9. Blitzball ist eine Kombination aus Basketball und Fussball. Dabei wird Unterwasser versucht mit Händen und Füßen ein Tor zu erzielen. Insgesamt stehen dabei 5 Feldspieler und ein Torwart zur Verfügung. Natürlich könnt ihr im Laufe des Spiels eure Attribute steigern und neue Team Kollegen unter Vertrag nehmen. Aber dazu mehr in unserer Blitzball Section.

Das neue "Skillsystem", wenn man es denn so nennen kann, besteht diesmal aus einem Brett, welches ihr entweder auf Standard oder auf Erweitert benutzen könnt. (Wird vor dem Spiel gefragt) Standard heisst dass ihr euch bequem und leicht durch das Brett bewegen könnt. Bei Erweitert sieht das Ganze schon etwas anders aus. Es ist individueller und nicht ganz so einfach. Ihr könnt entweder bessere Skills bekommen indem ihr einen cleveren Weg geht, oder euch komplett "verlaufen" und so eure Entwicklung hemmen.
Die Entwicklung läuft ungefähr so ab: Ihr bekommt verschiedene Sphäroide nach jedem Kampf, die ihr unter Anwendung von AP (Ability Points, die ihr auch nach einer gewissen Anzahl EXP bekommt) in die Löscher im Brett setzen könnt. Mehr dazu aber in der Sphereboard Section.
Insgesamt kann man durchaus sagen, dass dieses Spiel gelungen ist. Jedoch hat es, im Vergleich zu Vorgängern einiger Mängel, die man wohl dem Kommerz zuschreiben kann. So befinden viele das Spiel für zu leicht. Aber bildet euch am besten selbst eure Meinung ;)

 

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